HTTP-常见面试题
# HTTP-常见面试题
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# HTTP
# HTTP 基本概念
HTTP 是一个在计算机世界里专门在「两点」之间「传输」文字、图片、音频、视频等「超文本」数据的「约定和规范」。
# HTTP 常见的状态码有哪些
1xx
类状态码属于提示信息,很少用。
2xx
类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。
- 「200 OK」是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非
HEAD
请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。 - 「204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。
- 「206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或断点续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。
3xx
类状态码表示客户端请求的资源发生了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。
- 「301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次访问。
- 「302 Found」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。
301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location
,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。
- 「304 Not Modified」不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定向,也就是告诉客户端可以继续使用缓存资源,用于缓存控制。
4xx
类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。
- 「400 Bad Request」表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。
- 「403 Forbidden」表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。
- 「404 Not Found」表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。
5xx
类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。
- 「500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。
- 「501 Not Implemented」表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。
- 「502 Bad Gateway」通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器发生了错误。
- 「503 Service Unavailable」表示服务器当前很忙,暂时无法响应客户端,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思。
# GET 与 POST
# GET 和 POST 有什么区别
1.请求负荷大小的限制:是因为浏览器对URL做了限制,HTTP协议本身没有
2.传输参数的位置
# GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗?
先说明下安全和幂等的概念:
- 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
- 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。
安全:从明文方面考虑,都不安全,body能抓包看到,可以用HTTPS
幂等:从是否影响到服务器:从根本上分析GET、POST的具体业务是否改变了服务器上的数据,改变了就不安全不幂等,没改变安全且幂等。
# HTTP 缓存技术
对于一些具有重复性的 HTTP 请求,比如每次请求得到的数据都一样的,我们可以把这对「请求-响应」的数据都缓存在本地,那么下次就直接读取本地的数据,不必在通过网络获取服务器的响应了,这样的话 HTTP/1.1 的性能肯定肉眼可见的提升。
所以,避免发送 HTTP 请求的方法就是通过缓存技术,HTTP 设计者早在之前就考虑到了这点,因此 HTTP 协议的头部有不少是针对缓存的字段。
HTTP 缓存有两种实现方式,分别是强制缓存和协商缓存。
# 强制缓存
强缓存指的是只要浏览器判断缓存没有过期,则直接使用浏览器的本地缓存,用不用缓存是我游览器说了算!
返回的是 200 状态码,但在 size 项中标识的是 from disk cache,就是使用了强制缓存。
# 协商缓存
协商缓存就是客户端问服务器:
1.服务器大哥,请问xxx数据有更新吗?
大哥:没有更新
服务器:好的,那我用缓存咯
2.或者这样问:这个缓存有过期吗?
大哥:没过期捏
服务器:那我就查询缓存咯~
这里判断数据是否更新(请求时带上Etag)、缓存是否过期(请求时带上If-Modified-since)都是在服务器上进行判断。
服务器大哥说了算
# HTTP 特性
# HTTP/1.1 的优点有哪些?
HTTP 最突出的优点是「简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台
1. 简单
HTTP 基本的报文格式就是 header + body
,头部信息也是 key-value
简单文本的形式
2. 灵活和易于扩展
HTTPS就是在HTTP与TCP层加了SSL/TLS安全传输层
3. 应用广泛和跨平台
# HTTP/1.1 的缺点有哪些?
1.无状态
好:服务器不用记住你,减少服务器压力
坏:没人记住你,每一次操作都需要问你是谁!(可以把个人信息放cookie)
2.明文传输**
好:可以直接看
坏:不安全 (使用HPPTS引入SSL/TLS)
# HTTP/1.1 的性能如何?
HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。
1.长连接
HTTP1.0 很垃圾,每次请求都要新建TCP连接(三次握手),居然还是串行请求,每次TCP连接、断开就没意义,纯纯大冤种。
so:HTTP1.1提出了长连接,减少了TCP的重复连接。
2.管道网络传输
因为HTTP1.1有长连接,所以有了管道网络传输
原来是发送A请求,响应后才能发送B请求。现在可以同时发送A、B请求。
HTTP1.1解决了请求队头阻塞,但是还有响应队头阻塞,哈哈哈哈哈哈
3.队头阻塞
就是发送A、B两个请求,但是响应是有顺序的,要先响应完A,才能响应B,如果A一直在阻塞,那么B也要等等等,这就是队头阻塞。好比堵车,前面的人堵住了走不了,你也跟着等。
# HTTP 与 HTTPS
# HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?
1.安全:明文,加密
2.建立方式:http:3次握手建立TCP。https:在http基础上还要和SSL/TLS握手
3.默认端口:http: 80 。https: 443
4.https需要CA机构的数字证书,认同服务器ojbk
# HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?
1.不安全、你号没了---------信息加密------混合加密
2.搏一搏单车变摩托,防植入广告---------校验机制------摘要算法+数字签名
3.别人冒充你---------身份证明
# 相关算法
# 1.混合加密
HTTPS 采用的是对称加密和非对称加密结合的「混合加密」方式:
非对称加密(对称密钥),对称密钥加密明文
# 2.摘要算法+数字签名
摘要:哈希算法
数字:非对称加密
# 3.数字证书
真是繁琐啊,没想到还能伪造公钥、私钥,
所有还得用一个数字证书来解决
举个例子:
请假需要家长签名,家长-公钥,老师-私钥,但是你投了你爸的公钥自己伪造了请假条,
为了解决你伪造,来了警察(公钥、私钥),你爸把公钥注册到警察局,
警察使用私钥加密你爸,
老师拿到后去警察局,如果能解密说明没问题。警察给解密。
老师再用私钥解密,批准你请假
# HTTPS 是如何建立连接的?其间交互了什么?
TODO
# HTTPS 的应用数据是如何保证完整性的?
TODO
# HTTPS 一定安全可靠吗?
TODO
# HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变
# HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?
HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进:
- 使用长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
- 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
- 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩
Body
的部分; - 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,响应队头阻塞
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应
# HTTP/2 做了什么优化?
HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。
那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:
- 头部压缩
- 二进制格式
- 并发传输
- 服务器主动推送资源
# 1. 头部压缩
发送多个请求,会消除头部重复的部分,
HPACK算法:维护头部信息,有索引,重复字段发送索引就好了
# 2.二进制格式
1.HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文
2.头信息和数据体都用二进制,统称帧 frame:头信息帧、数据帧
3.静态表:存储常见的一些头信息
# 3.并发传输
HTTP1.1一次只能发送一个请求,且得响应结束才能进行下一个。
这个解决了队头阻塞
一个TCP包含多个Stream,Stream里包含多个Message(对应http/1中的请求或响应),Message里面有多个frame(http/2最小单位,以二进制存储http/1中的内容(头部和包体))
# 4.服务器推送
改善传统的【请求-响应】,服务器可以主动向客户端发送消息
比如客户端请求一个html,服务器响应,客户端发现渲染还要css,然后又请求服务器的css,所以在http/2服务器可以主动把css发送给客户端
HTTP/2有什么缺陷?
HTTP/2基于TCP协议传输,TCP是字节流协议,TCP层必须保证收到的字节数据是完整且连续的,这样才会进行响应,如果有一个字节数据没有,那就阻塞了,而且多个请求共用同一个TCP,一个请求阻塞了还会阻塞所有的HTTP请求,这就是HTTP/2中的TCP层队头阻塞。
# HTTP/3 做了哪些优化?
- 彻底没了队头阻塞
- 更快的建立连接
- 连接迁移
# 1.无队头阻塞
- 使用UDP,UDP不管顺序、不管丢包。
- 在UDP基础上的QUIC协议可以实现类似TCP的可靠传输
- QUIC和http/2类似,同一连接上多个Stream,但是某个流发生丢包,其他流不受影响,不存在队头阻塞。
# 2.更快的建立连接
TODO
对于 HTTP/1 和 HTTP/2 协议,TCP 和 TLS 是分层的,分别属于内核实现的传输层、openssl 库实现的表示层,因此它们难以合并在一起,需要分批次来握手,先 TCP 握手,再 TLS 握手。
HTTP/3 在传输数据前虽然需要 QUIC 协议握手,但是这个握手过程只需要 1 RTT,握手的目的是为确认双方的「连接 ID」,连接迁移就是基于连接 ID 实现的。
但是 HTTP/3 的 QUIC 协议并不是与 TLS 分层,而是 QUIC 内部包含了 TLS,它在自己的帧会携带 TLS 里的“记录”,再加上 QUIC 使用的是 TLS/1.3,因此仅需 1 个 RTT 就可以「同时」完成建立连接与密钥协商
# 3.连接迁移
TODO