juc-aqs-clh
# 1. 简介
CLH 同步队列是一个 FIFO 双向队列,AQS 依赖它来完成同步状态的管理:
- 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
- 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
# 2. Node
在 CLH 同步队列中,一个节点(Node),表示一个线程,它保存着线程的引用(thread
)、状态(waitStatus
)、前驱节点(prev
)、后继节点(next
)。其定义如下:
Node 是 AbstractQueuedSynchronizer 的内部静态类。
static final class Node {
// 共享
static final Node SHARED = new Node();
// 独占
static final Node EXCLUSIVE = null;
/**
* 因为超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其他状态
*/
static final int CANCELLED = 1;
/**
* 后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行
*/
static final int SIGNAL = -1;
/**
* 节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal()后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中
*/
static final int CONDITION = -2;
/**
* 表示下一次共享式同步状态获取,将会无条件地传播下去
*/
static final int PROPAGATE = -3;
/** 等待状态 */
volatile int waitStatus;
/** 前驱节点,当节点添加到同步队列时被设置(尾部添加) */
volatile Node prev;
/** 后继节点 */
volatile Node next;
/** 等待队列中的后续节点。如果当前节点是共享的,那么字段将是一个 SHARED 常量,也就是说节点类型(独占和共享)和等待队列中的后续节点共用同一个字段 */
Node nextWaiter;
/** 获取同步状态的线程 */
volatile Thread thread;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
waitStatus
字段,等待状态,用来控制线程的阻塞和唤醒,并且可以避免不必要的调用LockSupport的#park(...)
和#unpark(...)
方法。。目前有 4 种:CANCELLED
SIGNAL
CONDITION
PROPAGATE
。- 实际上,有第 5 种,
INITAL
,值为 0 ,初始状态。 - 🙂 胖友请认真看下每个等待状态代表的含义,它不仅仅指的是 Node 自己的线程的等待状态,也可以是下一个节点的线程的等待状态。
- 实际上,有第 5 种,
CLH 同步队列,结构图如下:
prev
和next
字段,是 AbstractQueuedSynchronizer 的字段,分别指向同步队列的头和尾。head
和tail
字段,分别指向 Node 节点的前一个和后一个 Node 节点,从而实现链式双向队列。再配合上prev
和next
字段,快速定位到同步队列的头尾。
thread
字段,Node 节点对应的线程 Thread 。nextWaiter
字段,Node 节点获取同步状态的模型( Mode )。#tryAcquire(int args)
和#tryAcquireShared(int args)
方法,分别是独占式和共享式获取同步状态。在获取失败时,它们都会调用#addWaiter(Node mode)
方法入队。而nextWaiter
就是用来表示是哪种模式:SHARED
静态 + 不可变字段,枚举共享模式。EXCLUSIVE
静态 + 不可变字段,枚举独占模式。#isShared()
方法,判断是否为共享式获取同步状态。
#predecessor()
方法,获得 Node 节点的前一个 Node 节点。在方法的内部,Node p = prev
的本地拷贝,是为了避免并发情况下,prev
判断完== null
时,恰好被修改,从而保证线程安全。构造方法有 3 个,分别是:
#Node()
方法:用于SHARED
的创建。#Node(Thread thread, Node mode)
方法:用于
#addWaiter(Node mode)
方法。
- 从
mode
方法参数中,我们也可以看出它代表获取同步状态的模式。 - 在本文中,我们会看到这个构造方法的使用。
- 从
#Node(Thread thread, int waitStatus)
方法,用于
#addConditionWaiter()
方法。
- 在本文中,不会使用,所以解释暂时省略。
# 3. 入列
学了数据结构的我们,CLH 队列入列是再简单不过了:
tail
指向新节点。- 新节点的
prev
指向当前最后的节点。 - 当前最后一个节点的
next
指向当前节点。
过程图如下:
但是,实际上,入队逻辑实现的 #addWaiter(Node)
方法,需要考虑并发的情况。它通过 CAS 的方式,来保证正确的添加 Node 。代码如下:
1: private Node addWaiter(Node mode) {
2: // 新建节点
3: Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
4: // 记录原尾节点
5: Node pred = tail;
6: // 快速尝试,添加新节点为尾节点
7: if (pred != null) {
8: // 设置新 Node 节点的尾节点为原尾节点
9: node.prev = pred;
10: // CAS 设置新的尾节点
11: if (compareAndSetTail(pred, node)) {
12: // 成功,原尾节点的下一个节点为新节点
13: pred.next = node;
14: return node;
15: }
16: }
17: // 失败,多次尝试,直到成功
18: enq(node);
19: return node;
20: }
第 3 行:创建新节点
node
。在创建的构造方法,mode
方法参数,传递获取同步状态的模式。第 5 行:记录原尾节点
tail
。在下面的代码,会分成 2 部分:
- 第 6 至 16 行:快速尝试,添加新节点为尾节点。
- 第 18 行:添加失败,多次尝试,直到成功添加。
========== 第 1 部分 ==========
第 7 行:当原尾节点非空,才执行快速尝试的逻辑。在下面的
#enq(Node node)
方法中,我们会看到,首节点未初始化的时,head
和tail
都为空。第 9 行:设置新节点的尾节点为原尾节点。
第 11 行:调用
#compareAndSetTail(Node expect, Node update)
方法,使用 Unsafe 来 CAS 设置尾节点tail
为新节点。代码如下:private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); private static final long tailOffset = unsafe.objectFieldOffset (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail")); // 这块代码,实际在 static 代码块,此处为了方便理解,做了简化。 private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); }
第 13 行:添加成功,最终,将原尾节点的下一个节点为新节点。
第 14 行:返回新节点。
如果添加失败,因为存在多线程并发的情况,此时需要执行【第 18 行】的代码。
========== 第 2 部分 ==========
调用
#enq(Node node)
方法,多次尝试,直到成功添加。代码如下:1: private Node enq(final Node node) { 2: // 多次尝试,直到成功为止 3: for (;;) { 4: // 记录原尾节点 5: Node t = tail; 6: // 原尾节点不存在,创建首尾节点都为 new Node() 7: if (t == null) { 8: if (compareAndSetHead(new Node())) 9: tail = head; 10: // 原尾节点存在,添加新节点为尾节点 11: } else { 12: //设置为尾节点 13: node.prev = t; 14: // CAS 设置新的尾节点 15: if (compareAndSetTail(t, node)) { 16: // 成功,原尾节点的下一个节点为新节点 17: t.next = node; 18: return t; 19: } 20: } 21: } 22: }
第 3 行:“死”循环,多次尝试,直到成功添加为止【第 18 行】。
第 5 行:记录原尾节点
t
。🙂 和#addWaiter(Node node)
方法的【第 5 行】相同。第 10 至 19 行:原尾节点存在,添加新节点为尾节点。🙂 和
#addWaiter(Node node)
方法的【第 7 至 16 行】相同。第 6 至 9 行:原尾节点不存在,创建首尾节点都为 new Node() 。注意,此时修改的首尾节点是重新创建(
new Node()
)的,而不是新节点!- 这里,笔者的理解是,通过这样的方式,初始化好同步队列的首尾。另外,在 AbstractQueuedSynchronizer 的设计中,
head
字段,是一个“占位节点”(暂时没想到特别好的比喻),代表最后一个获得到同步状态的节点(线程),实际它已经出列,所以它的Node.next
才是真正的队首。当然,同步队列的初始时,new Node()
也是满足这个条件,因为有新的 Node 进队列,目前就已经有线程获得到同步状态。 #compareAndSetHead(Node update)
方法,使用 Unsafe 来 CAS 设置尾节点head
为新节点。代码如下:
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long headOffset = unsafe.objectFieldOffset (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head")); // 这块代码,实际在 static 代码块,此处为了方便理解,做了简化。
private final boolean compareAndSetHead(Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update); }
- 注意,第三个方法参数为
null
,代表需要原head
为空才可以设置。🙂 和#compareAndSetTail(Node expect, Node update)
方法,类似。
- 这里,笔者的理解是,通过这样的方式,初始化好同步队列的首尾。另外,在 AbstractQueuedSynchronizer 的设计中,
# 4. 出列
# 4. 出列
CLH 同步队列遵循 FIFO,首节点的线程释放同步状态后,将会唤醒它的下一个节点(Node.next
)。而后继节点将会在获取同步状态成功时,将自己设置为首节点( head
)。
这个过程非常简单,head
执行该节点并断开原首节点的 next
和当前节点的 prev
即可。注意,在这个过程是不需要使用 CAS 来保证的,因为只有一个线程,能够成功获取到同步状态。
过程图如下:
#setHead(Node node)
方法,实现上述的出列逻辑。代码如下:
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
https://www.iocoder.cn/JUC/sike/aqs-1-clh/